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Daifugo

Daifugo

Kapitalismus am Tisch — der Klassiker, perfekt zum Plaudern

Spieler
3–8 Spieler
Spielzeit
5Min-
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Stufe

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Artwork: Sai Beppu / Entwicklung: Qdan

ÜBER

Über Daifugo

Berühmtes Kartenspiel (auch „Dai Hinmin"). Dokopas Daifugo folgt den offiziellen Regeln der japanischen Daifugo-Vereinigung, optimiert auf Geschwindigkeit und Verständlichkeit. Die vorherige Platzierung beeinflusst die nächste Runde — fühlt den Kapitalismus der wachsenden Kluft.

Ausgeteilte Hand
Ausgeteilte Hand
Karte ausspielen
Karte ausspielen
Revolution
Revolution
Entschieden, wenn die Hand leer ist
Entschieden, wenn die Hand leer ist
SPIELABLAUF

Spielanleitung

  1. 01

    1. Einstellungen

    ON/OFF für Revolution, 8-Stopp, Demotion, Beschränkung, Spade-3-Reversal.

  2. 02

    2. Erste Runde

    Allen wird die gleiche Kartenzahl gegeben. Ein zufälliger Spieler beginnt.

  3. 03

    3. Ergebnis

    Daifugo +2 Pkt, Fugo +1, Hinmin -1, Daihinmin -2. Heimin verändert sich nicht. Es werden Runden- und Gesamt-Pkt angezeigt. „Plätze zufällig" mischt Sitzordnung und Startspieler; „Plätze beibehalten" lässt sie wie sie sind.

  4. 04

    4. Runde 2+

    Ausgeschlossene Karten werden neu gezogen; gleichmäßig verteilt. Anschließend Kartentausch.

  5. 05

    5. Tausch · Spielstart

    Daifugo und Daihinmin tauschen 2 Karten, Fugo und Hinmin 1. Daifugo/Fugo wählen ihre überflüssigen; Daihinmin/Hinmin wählen nicht (App nimmt die stärksten). Nach dem Tausch beginnt das Spiel.

SIEGBEDINGUNG

Siegbedingung

FEATURES

Merkmale von Dokopa-Daifugo

RULES

Grundregeln

Basis

  • An deinem Zug: Karte spielen oder passen
  • Nach Spielen haben die anderen dieselbe Option
  • Passen alle anderen, endet die Runde (Feld leer)
  • Wer zuletzt spielte, beginnt mit beliebiger Karte
  • Wer als Erster die Hand leert, ist Daifugo
  • Daifugo scheidet aus; andere kämpfen um Platz 2
  • Platz 2 = Fugo, vorletzter = Hinmin, letzter = Daihinmin, Rest = Heimin

Kartenstärke

  • Nach Zahl
  • 3 ist schwächste, dann 4, 5, 6…10, J, Q, K
  • Nach K: A, dann 2 — 2 ist die stärkste

Joker

  • Solo: stärker als jede Zahl
  • Mit anderen Karten kombinierbar
  • Bsp: mit 10 = wie 2 mal 10 zu spielen

Spielweise

  • Gleiche Form wie das Feld, stärker
  • Leeres Feld: jede Karte und Form
  • Single: 1 Karte
  • Multi: 2+ gleiche Zahl
  • Treppe: 3+ gleicher Farbe in Folge
  • Multi/Treppe = gleiche Kartenzahl, stärker
  • Treppe muss nur die schwächste Karte der vorigen Treppe überbieten (Bsp: 4/5/6 → 5/6/7 oder 10/11/12)
CARDS

Ausgeschlossene Karten

RULES

Konfigurierbare Regeln

Revolution

  • Ausgelöst durch 4+ gleiche Zahl
  • Kehrt die Stärke um
  • 2 schwächste, 3 stärkste, aber Joker bleibt stärkster

Treppen-Revolution

  • Treppe von 4+ gleicher Farbe = Stärke umgekehrt
  • Joker bis 2 zum Ersatz
  • Spezialeffekte nicht in Treppe

Demotion

  • Daifugo wird Letzter, wenn er nächste Runde nicht 1. ist
  • Gewinnt ein anderer, fällt Daifugo

8-Stop

  • Eine 8 ausspielen beendet die Runde
  • In Treppe nicht aktiv

7 weitergeben

  • 7 ausspielen = Karten weiter (optional)
  • So viele wie gespielt

10 abwerfen

  • 10 ausspielen = abwerfen (optional)
  • So viele wie gespielt

J-Back

  • J ausspielen = vorübergehende Umkehrung
  • Bis Feld leer

Beschränkung

  • Nach Karte gleicher Farbe gilt diese Farbe bis Feldleere
  • Auch bei Multi
  • Joker löst keine Beschränkung aus, hält sie aber bei aktiver Beschränkung

Pik-3

  • Joker solo am Tisch = Pik-3 schlägt ihn
PENALTY

Foul-Sieg

Bestimmte Karten als letzte = automatische Niederlage. Nur mit Option AN. Foul-Sieg = automatisch Letzter. Mehrere Fouls = nach Reihenfolge schlechter. Mit Demotion ist Foul am tiefsten.

Foul-Regeln (nur bei jeweiliger Option AN)

  • Joker (immer)
  • 8 (8-Stop)
  • Pik-3 (Single)
  • 2 (normal) / 3 (Revolution)
  • 7 (7 weitergeben)
  • 10 (10 abwerfen)

Hinweis

Spezialeffekt-Karten qualifizieren als Foul nur bei aktivierter Regel. AUS = kein Foul.

CREDITS

Credits

App-Entwicklung
Trickuma & Qdan
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