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워드 울프
WORD WOLF

워드 울프

비슷하지만 살짝 다르다.
당신은 다수파인 "시민"?
아니면 소수파인 "울프"?

인원
3–50 명
플레이 시간
10분〜
소개

워드 울프이란

워드 울프는 라이어게임·임포스터 게임이라고도 불리며, 플레이어마다 "비슷하지만 살짝 다른 주제"가 주어지고, 대화 속에서 자신과 다른 주제를 받은 소수파(울프)를 찾아내는 정체 은닉 계열 파티 게임입니다.

자신이 시민인지 울프인지 알 수 없습니다. 대화를 통해 다른 플레이어의 주제를 추측하면서 자신의 주제가 들통나지 않도록 발언을 짜내세요.

Dokopa 앱에는 바로 워드 울프를 시작할 수 있도록 1,400개 이상의 주제가 미리 등록되어 있어, 3일 밤낮을 쉬지 않고 즐겨도 겹치지 않는 분량입니다.

예시

주제 예시

시민과 늑대는 "비슷하지만 살짝 다른" 주제를 받게 됩니다.

vs 고양이
라면 vs 우동
여름 vs 겨울
소바 vs 우동
바다 vs
실연 vs 짝사랑
게임 흐름

플레이 방법

  1. 01

    주제 표시·토론

    플레이어 한 명씩 "주제"가 표시됩니다. 주제는 2종, 다수파(시민)와 소수파(늑대)로 나뉘지만 자신이 어느 쪽인지는 모름. "누가 늑대인가"를 생각하며 다른 플레이어 주제를 추측하며 대화를 진행하세요.

    주제 표시
    주제 표시
  2. 02

    투표

    토론이 끝나면 늑대라고 생각하는 사람에게 일제히 투표. 자신에게는 투표 불가. 늑대는 투표받을 것 같은 사람에게 표를 넣어 살아남으세요.

    투표
    투표
  3. 03

    결과 발표 또는 연장전

    투표 최다 득표자가 늑대라면 시민 팀 승리. 늑대를 추방 못 하면 시민 전원 패배. 동수면 연장전.

    결과 발표
    결과 발표
  4. 04

    대역전 모드

    설정에서 ON으로 하면 늑대가 추방돼도 대역전 가능성이 남음. 늑대는 시민 주제를 추측해 맞히면 역전 승리. 처음엔 OFF, 익숙해지면 ON 추천.

추천

추천 설정

Dokopa에서는 세밀한 규칙 조정이 가능합니다.
처음 플레이할 때는 이 설정을 추천합니다.

시간
참가 인원 × 1분
토론에 필요한 대략적인 시간.
늑대 수
보통 1명
익숙해지면 2명 이상으로 늘려도 좋습니다.
대역전 모드
ON
늑대에게 역전 기회가 생겨 분위기가 띄움.
승리 조건

승리 조건

규칙

기본 규칙

게임 팁

FOX MODE

여우가 들어간 워드 울프(제3세력)

설정에서 "여우"를 ON으로 하면(5명 이상부터) 시민도 울프도 아닌 제3세력 "여우"가 합류합니다. 시민과 울프의 주제는 서로 가까운 데 반해(예: 장수풍뎅이와 사슴벌레) 여우만은 "나가시소멘"처럼 동떨어진 주제를 받습니다. 여우는 추방당하지 않기만 하면 단독 승리라서 심리전이 한층 더 깊어집니다.

승패 조건

  • 시민: 여우를 추방하고 이어서 울프까지 추방하면 승리
  • 울프: 여우가 추방되고 이어서 시민을 추방하면 승리
  • 여우: 추방(최다 득표)당하지 않으면 그 시점에서 단독 승리

진행 순서(2단계 투표)

  • ① 주제 표시·토론: 자신이 시민인지 울프인지 여우인지 모른 채 대화
  • ② 여우 추방 투표: 모두가 "여우라고 생각하는 사람"에게 투표
  • ③ 여우 투표 결과: 여우가 아닌 사람을 추방하면 그 시점에서 여우의 단독 승리. 동점 서든데스가 두 번 이어져도 여우의 승리
  • ④ 울프 추방 투표: 여우를 추방했다면 평소대로 울프를 찾아 투표
  • ⑤ 최종 결과 발표: 모두의 주제·역할·투표처가 공개됩니다

추천 설정 "여우의 대역전"

  • ON으로 하면 여우는 추방당해도 시민과 울프의 주제를 모두 맞히면 역전 승리
  • 처음 즐길 때는 OFF, 익숙해지면 ON을 추천합니다
크레딧

크레딧

룰 설계
Susumu Kawasaki (Kawasaki Factory)
앱 개발
Qdan Inc.
지금 플레이

시작하기.

Dokopa 앱에서 워드 울프을(를) 무료로 즐기세요.

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