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Word Wolf
WORD WOLF

Word Wolf

Parecido, mas um pouco diferente.
Você é um "Cidadão" (maioria)?
Ou um "Lobo" (minoria)?

Jogadores
3–50 jogadores
Tempo de jogo
10min-
SOBRE

Sobre Word Wolf

Word Wolf, também conhecido como jogo do impostor, é um jogo de festa com papéis ocultos. Em Word Wolf, cada jogador recebe um tema "parecido mas levemente diferente". Pela conversa, é preciso achar a minoria (Lobo) com tema distinto. Você não sabe se é Cidadão ou Lobo — adivinhe os temas alheios escondendo o seu.

O Dokopa traz mais de 1.400 temas prontos — suficientes para 3 dias seguidos sem repetir.

EXEMPLO

Exemplos de temas

Cidadãos e Lobos recebem temas "semelhantes, mas levemente diferentes" como estes.

Cachorro vs Gato
Ramen vs Udon
Verão vs Inverno
Soba vs Udon
Mar vs Montanha
Desilusão amorosa vs Amor não correspondido
FLUXO DO JOGO

Como jogar

  1. 01

    Mostrar Tema e Debate

    Cada jogador recebe um "tema". Há 2 temas: maioria (Cidadão) e minoria (Lobo), mas você não sabe qual é seu. Pensando "quem é o Lobo?", deduzam os temas alheios.

    Exibição do tema
    Exibição do tema
  2. 02

    Voto

    Após debate, todos votam em quem acreditam ser o Lobo, ao mesmo tempo. Não pode votar em si. O Lobo tenta sobreviver votando em quem pareça lobo.

    Votação
    Votação
  3. 03

    Resultado ou Prorrogação

    Se o mais votado for o Lobo, vencem os Cidadãos. Se não, os Cidadãos perdem todos. Empate: prorrogação.

    Resultado anunciado
    Resultado anunciado
  4. 04

    Modo Virada

    Com esta opção ON, mesmo expulso, o Lobo tem chance. Ele adivinha os temas dos Cidadãos — acertando, vence por virada. Comece OFF; quando se acostumarem, ON.

RECOMENDADO

Configurações recomendadas

O Dokopa oferece personalização detalhada das regras.
Estas configurações são um bom ponto de partida.

Tempo
Jogadores × 1 min
Tempo aproximado de discussão.
Nº de Lobos
Normalmente 1
Com prática, tente 2+.
Modo Virada
ON
O Lobo ganha chance de virada — mais emoção.
CONDIÇÃO DE VITÓRIA

Condição de vitória

REGRAS

Regras básicas

DICAS

Dicas e Truques

FOX MODE

Word Wolf com Raposa (terceira facção)

Ao ligar a "Raposa" nas configurações (a partir de 5 jogadores), entra em jogo uma terceira facção que não é nem cidadão nem lobo. Enquanto os temas de cidadãos e lobo são próximos (por exemplo, besouro-rinoceronte e besouro-veado), só a Raposa recebe um tema completamente distante, como "macarrão somen". A Raposa vence sozinha apenas por não ser expulsa, o que deixa o jogo psicológico bem mais complexo.

Condições de vitória

  • Cidadãos: vencem se expulsarem a Raposa e depois também o Lobo
  • Lobo: vence se a Raposa for expulsa e depois um cidadão
  • Raposa: vence sozinha no instante em que não é expulsa (não recebe o maior número de votos)

Como se joga (votação em duas fases)

  • 1. Tema e debate: vocês conversam sem saber se são cidadão, lobo ou raposa
  • 2. Votação na Raposa: todos votam em quem acham que é a Raposa
  • 3. Resultado da Raposa: se expulsarem alguém que não é a Raposa, ela vence sozinha ali mesmo. Dois empates seguidos também dão a vitória a ela
  • 4. Votação no Lobo: com a Raposa fora, procurem o Lobo e votem como de costume
  • 5. Resultado final: os temas, os papéis e os votos de todos são revelados

Configuração recomendada: «Virada da Raposa»

  • Com ela ligada, a Raposa expulsa ainda vence por virada se acertar o tema dos cidadãos e o do lobo
  • Deixe desligada nas primeiras partidas e ligue quando todos se acostumarem
CRÉDITOS

Créditos

Designer de Regras
Susumu Kawasaki (Kawasaki Factory)
Desenvolvimento do App
Qdan Inc.
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Vamos jogar!

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