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Word Wolf
WORD WOLF

Word Wolf

Ähnlich, aber ein bisschen anders.
Bist du ein „Bürger" (Mehrheit)?
Oder ein „Wolf" (Minderheit)?

Spieler
3–50 Spieler
Spielzeit
10Min-
ÜBER

Über Word Wolf

Word Wolf – auch Imposter Spiel genannt – ist ein Partyspiel ums Reden und Verbergen. In Word Wolf bekommt jeder ein „ähnliches aber leicht abweichendes" Thema. Im Gespräch sucht ihr die Minderheit (Wolf) mit einem anderen Thema. Du weißt nicht, ob du Bürger oder Wolf bist — errate die Themen der anderen, ohne deins zu verraten.

Dokopa bietet 1.400+ Themen — genug für 3 Tage am Stück ohne Wiederholung.

BEISPIEL

Themenbeispiele

Bürger und Wölfe bekommen „ähnliche, aber leicht unterschiedliche" Themen wie diese.

Hund vs Katze
Ramen vs Udon
Sommer vs Winter
Soba vs Udon
Meer vs Berg
Liebeskummer vs Unerwiderte Liebe
SPIELABLAUF

Spielanleitung

  1. 01

    Thema & Diskussion

    Jeder Spieler erhält ein „Thema". Es gibt 2 Themen: Mehrheit (Bürger) und Minderheit (Wolf) — du weißt aber nicht, was du bist. Mit dem Gedanken „Wer ist der Wolf?" leitest du im Gespräch die Themen der anderen ab.

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  2. 02

    Abstimmung

    Nach der Diskussion stimmt ihr alle gleichzeitig für die Person, die ihr für den Wolf haltet. Du darfst nicht für dich selbst stimmen. Der Wolf wählt jemanden, der ebenfalls verdächtig wirkt, um zu überleben.

    Abstimmung
    Abstimmung
  3. 03

    Ergebnis oder Verlängerung

    Bekommt der Wolf die meisten Stimmen, gewinnen die Bürger. Sonst verlieren alle Bürger. Bei Gleichstand: Verlängerung.

    Ergebnis
    Ergebnis
  4. 04

    Comeback-Modus

    Mit dieser Option AN bleibt dem verbannten Wolf eine Comeback-Chance. Der Wolf rät das Bürger-Thema — bei Treffer gewinnt er per Comeback. Starte mit AUS; mit Routine an.

EMPFOHLEN

Empfohlene Einstellungen

Dokopa bietet eine feinjustierte Regelanpassung.
Diese Einstellungen sind ein guter Einstieg.

Zeit
Spieler × 1 Min
Etwa Diskussionszeit.
Anzahl Wölfe
Normalerweise 1
Mit Übung 2+ probieren.
Comeback-Modus
AN
Der Wolf bekommt eine Comeback-Chance — mehr Spannung.
SIEGBEDINGUNG

Siegbedingung

REGELN

Grundregeln

TIPPS

Tipps & Tricks

FOX MODE

Word Wolf mit Fuchs (dritte Fraktion)

Schaltet ihr in den Einstellungen den „Fuchs" ein (ab 5 Spielern), kommt mit dem Fuchs eine dritte Fraktion dazu, die weder Bürger noch Wolf ist. Während die Themen von Bürgern und Wolf nah beieinanderliegen (etwa Nashornkäfer und Hirschkäfer), hat allein der Fuchs ein völlig entlegenes Thema wie „Somen-Nudeln aus der Bambusrinne". Der Fuchs gewinnt allein, wenn er nicht verbannt wird — das macht das Psychospiel deutlich anspruchsvoller.

Siegbedingungen

  • Bürger: gewinnen, wenn sie den Fuchs verbannen und danach auch den Wolf
  • Wolf: gewinnt, wenn der Fuchs verbannt wird und danach ein Bürger
  • Fuchs: gewinnt allein in dem Moment, in dem er nicht verbannt wird (nicht die meisten Stimmen bekommt)

Spielablauf (zweistufige Abstimmung)

  • 1. Thema & Diskussion: ihr redet, ohne zu wissen, ob ihr Bürger, Wolf oder Fuchs seid
  • 2. Abstimmung über den Fuchs: alle stimmen für die Person, die sie für den Fuchs halten
  • 3. Fuchs-Ergebnis: verbannt ihr jemanden, der nicht der Fuchs ist, gewinnt der Fuchs sofort allein. Auch zwei Gleichstände in Folge gehen an den Fuchs
  • 4. Abstimmung über den Wolf: ist der Fuchs verbannt, sucht ihr wie gewohnt den Wolf
  • 5. Endergebnis: Themen, Rollen und Stimmen aller Spieler werden aufgedeckt

Empfohlene Einstellung „Fuchs-Comeback"

  • Ist sie an, gewinnt der verbannte Fuchs per Comeback, wenn er die Themen der Bürger und des Wolfs beide errät
  • Für die ersten Partien aus, mit etwas Routine an
CREDITS

Credits

Regeldesign
Susumu Kawasaki (Kawasaki Factory)
App-Entwicklung
Qdan Inc.
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Auf geht's!

Spiele Word Wolf kostenlos in der Dokopa-App.

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