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Cidade Dorme

Cidade Dorme

Lobos amigável para iniciantes, com chat dos eliminados

Jogadores
4–50 jogadores
Tempo de jogo
30min-

Joguem online com todo mundo

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Grátis, sem cadastro. De 4 a 20 jogadores.

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SOBRE

Sobre Cidade Dorme

Encontre os "Lobos" escondidos via diálogo e votação. De dia discute-se, de noite cada papel age. Este app é acolhedor: linguagem leve, "chat de quem foi para casa" aos eliminados, informações claras e sem necessidade de mestre.

Configuração de papéis
Configuração de papéis
Confirmar o papel
Confirmar o papel
Votar para mandar para casa
Votar para mandar para casa
Ações noturnas (travessura do Lobo)
Ações noturnas (travessura do Lobo)
FLUXO DO JOGO

Como jogar

  1. 01

    Noite Inicial: Confirmar Papel

    Todos confirmam seu papel. Os Lobos se reconhecem. Os Amantes se veem. Por configuração, o Traidor sabe quem são os Lobos; o Vidente pode usar seu poder. Ninguém fala ainda.

  2. 02

    Manhã: Resultado

    Mostra o que ocorreu à noite (alguém foi para casa / ninguém / resultados de Vidente ou Médium). Eliminados não jogam mais, mas conversam no "After-Life". Revelação de papéis depende da configuração.

  3. 03

    Dia: Debate e Voto

    Debate: todos os vivos discutem. Mentir vale; dizer seu papel é opcional. Voto: cada um escolhe 1 (não si mesmo) para ir para casa. Mais votos = sai.

  4. 04

    Noite: Ações de Papel

    Sem fala. Cada papel age (Lobos: vítima; Vidente: investigar; Cavaleiro: proteger; Tio Mob: abraçar). Resultados só para o ator.

  5. 05

    Chance do Caçador

    Se um Caçador for para casa, escolhe 1 para levar consigo. Se essa pessoa também é Caçador, cadeia.

  6. 06

    Fim

    Ao satisfazer uma condição de vitória, fim. Todos os papéis são revelados e todos os chats ficam visíveis.

CONDIÇÃO DE VITÓRIA

Condição de vitória

DETAIL

Termos específicos do Werewolf do Dokopa

TERMS

Descrição dos papéis

Cidadão
  • ・ Sem habilidade
  • ・ Encontre o Lobo por diálogo e voto
Lobo
  • ・ Apronta com 1 por noite
  • ・ Conhece os demais Lobos desde o início
  • ・ Finge ser Cidadão de dia
  • ・ Com vários Lobos, só 1 apronta por noite e esse decide o alvo
Cavaleiro (Caçador/Guarda-costas)
  • ・ Protege 1 por noite
  • ・ O protegido não volta para casa pela travessura do Lobo
  • ・ O próprio cavaleiro não sabe se teve sucesso
  • ・ Proteger o mesmo várias vezes seguidas depende da config
Vidente (Profeta)
  • ・ Investiga 1 por noite
  • ・ Resultado: "Lobo" ou "não Lobo"
  • ・ Cidadão, Raposa e Traidor aparecem como "não Lobo"
  • ・ Só o Vidente vê o resultado
Médium
  • ・ Julga os eliminados por noite
  • ・ Resultado: "Lobo" ou "não Lobo"
  • ・ Só o Médium vê o resultado
Traidor (Louco)
  • ・ Sem habilidade
  • ・ Busca vitória do bando Lobo
  • ・ Aparece como "não Lobo" ao ser investigado
  • ・ Conforme config, conhece os Lobos desde o início
Amante
  • ・ Configurado em par
  • ・ Se um volta para casa, o outro também
  • ・ Os amantes se conhecem desde o início
  • ・ Têm chat exclusivo
Restaurador
  • ・ Enquanto não volta, emite cheiro pela manhã
  • ・ Após voltar, sem cheiro
  • ・ Vários = vários cheiros
Spiky Kid (Psicopata)
  • ・ Papel perigoso: quem usa habilidade nele volta para casa
  • ・ Se for investigado, o Vidente volta
  • ・ Se for protegido, o Cavaleiro volta
  • ・ Se for apertado, o Lobo volta
  • ・ Se for abraçado, Mob Uncle volta
  • ・ Spiky Kid só volta por voto
Caçador
  • ・ Ao voltar, leva 1 consigo
  • ・ Ativa por voto diurno ou travessura noturna
  • ・ Se vitória se decide antes, não leva ninguém
Mob Uncle
  • ・ A cada noite informa alguém de que é humano
  • ・ Abraça 1 por noite
  • ・ Só o abraçado sabe a identidade (sente calor)
  • ・ Não se espalha
Delirante
  • ・ Sem habilidade mas crê tê-la
  • ・ Faz o mesmo que Vidente/Cavaleiro/Mob Uncle (quando ativos) e recebe resultado
  • ・ Como é delírio, resultado aleatório a cada vez
  • ・ Mesmo alvo pode dar resultados diferentes
  • ・ Usar habilidade sobre Spiky Kid não o afeta
Raposa (3º bando)
  • ・ Volta para casa ao ser investigada
  • ・ Não volta por travessura do Lobo
  • ・ Não conta na comparação de bandos
  • ・ Se sobrevive até o fim, vitória sozinha
ROLES

Interações de habilidades

Raposa

  • ● Lobo apronta com Raposa: a Raposa não volta
  • ● Vidente investiga Raposa: a Raposa volta

Spiky Kid

  • ● Lobo apronta com Spiky Kid: o Lobo volta, Spiky Kid permanece
  • ● Caçador leva Spiky Kid: Spiky Kid também volta

Mob Uncle

  • ● Cavaleiro protege / Vidente investiga Mob Uncle: não sabe quem é Mob Uncle mas a habilidade funciona. Se Mob Uncle o abraçou nessa noite, sabe
  • ● Mob Uncle abraça um amante: só esse amante sabe
  • ● Mob Uncle abraça Spiky Kid: Spiky Kid sente calor e Mob Uncle volta
CRÉDITOS

Créditos

Desenvolvimento do Sistema
Trickuma
Logo e Ícones de Papel
Sai Beppu
Design de UI
Sayaka Osanai
Designer do papel Mob Uncle
Suzumushi
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Vamos jogar!

Jogue Cidade Dorme grátis no app Dokopa.

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