O cinco em linha com capturas — estratégia mais profunda
Um clássico de estratégia que acrescenta a captura das peças do adversário ao Gomoku. Vença alinhando cinco peças na vertical, horizontal ou diagonal, ou capturando cinco pares (10 peças). Um jogo da família do Renju que fez sucesso no Japão do início da era Showa e é conhecido lá fora como "Pente". No Dokopa joga-se de 2 a 4 pessoas, inclusive em equipes, com ajustes finos de tamanho do tabuleiro, proibições e regras de captura: simples, mas profundo.
Escolha 2, 3 ou 4 jogadores (individual ou em equipes). Em equipes de 4, quem se senta de frente forma dupla.
O dono ajusta o tamanho do tabuleiro (15×15 / 19×19), a condição de vitória, as proibições e as regras de captura.
Decide-se quem coloca primeiro (ordem dos turnos).
Em turnos, coloquem peças em interseções livres. Vence quem faz a linha ou as capturas exigidas. Após decidir o vencedor, dá para continuar colocando.
[2 jogadores / equipes de 4] Alinhe 5 peças na vertical, horizontal ou diagonal, ou capture 5 pares (10 peças), para vencer.
[3 jogadores / 4 individual] Alinhe 4 peças ou capture 4 pares (8 peças) para vencer.
No seu turno, capture cercando duas peças inimigas adjacentes com as suas pelas duas pontas (em qualquer direção).
Colocar sua peça entre duas inimigas (entrar você mesmo na pinça) não é captura.
Uma única jogada pode causar capturas em várias direções ao mesmo tempo.
Um "três aberto" vira fácil um quatro e depois um cinco — forma perigosa, bloqueie cedo.
Alternar entre buscar capturas e buscar a linha conforme a situação é a essência do jogo.
Com captura opcional, recusar uma captura de propósito para atrair o adversário é uma tática avançada.