Cada uno aporta una palabra sin conocer la historia; luego se lee en voz alta el resultado
Crea una sala y envía el código o el enlace a tus amigos. Un móvil u ordenador por persona: en videollamada o en la misma sala.
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Gratis y sin registro. De 4 a 10 jugadores. Los guiones están en japonés, así que la pantalla de juego está solo en japonés. Versión solo navegador: todavía no está en la app.
Contexto Desconocido es un juego de rellenar huecos: cada persona aporta palabras sueltas sin ver la historia y, al final, el texto completo se lee en voz alta entre todos. Incluye 58 guiones y cada ronda se sortea uno. Al empezar, tu pantalla solo muestra los huecos que te tocan, con su número y su categoría: «hueco 3 / [animal]». Nadie ve el guion, ni siquiera su título. Cada respuesta es una sola palabra de hasta 10 caracteres, y funcionan mejor las palabras normales: intentar ser gracioso es justo lo que estropea el juego. Cuando todos han respondido llega la lectura: el texto va apareciendo carácter a carácter al ritmo de la narración, como cuando se lee la pregunta en un concurso, y todos los dispositivos siguen la narración del anfitrión, así que en remoto os reís en el mismo momento. La narración usa la síntesis de voz del propio navegador, no hay que instalar nada. Después, cada uno vota el hueco que más le ha hecho reír (no puedes votar el tuyo). Los votos son puntos, y solo la pantalla de resultados revela quién escribió cada palabra. Es una versión «solo navegador»: todavía no está en la app de dokopa. Sin instalar nada: crea una sala y comparte el enlace o el código. Ten en cuenta que los guiones están escritos en japonés, así que la pantalla de juego está solo en japonés. Si te gusta construir un texto entre varios, dokopa también tiene Autor Anónimo (un haiku que pasa de mano en mano letra a letra) y Novela por Relevos (una historia escrita página a página), ambos jugables en el navegador.
Se sortea un guion y sus huecos se reparten entre los jugadores. Solo ves el número de los huecos que te tocan y su categoría; nunca el guion ni su título. Cada respuesta es una palabra de hasta 10 caracteres (60 segundos por defecto; los huecos que queden vacíos se rellenan solos, así que nadie se queda esperando).
El texto terminado aparece carácter a carácter al ritmo de la narración: primero el título y luego el cuerpo. Las palabras que rellenaron los huecos se resaltan en color. Todas las pantallas siguen la narración del anfitrión, así que en una llamada os reís en la misma frase. Cada jugador puede activar o silenciar la narración y elegir volumen y voz.
Cuando ha salido todo el texto, cada uno vota el hueco que más risa le ha dado. No puedes votar un hueco que rellenaste tú, y todavía no se sabe quién escribió qué.
Se muestran los votos de cada hueco y, por fin, quién escribió cada palabra. Los votos son puntos y se lleva un acumulado entre rondas. La siguiente ronda saca otro guion.
Los votos que reciben tus palabras son tus puntos: gana quien más sume en el total de rondas
No fuerces una palabra graciosa. Las más sosas —«paraguas», «codo», «baño público»— son las que se transforman dentro de la frase.
Las categorías son amplias ([animal], [comida], [parte del cuerpo]). Si dudas, escribe lo primero que se te ocurra.
Si jugáis en la misma sala, dejad la narración activada en un solo dispositivo para que se entienda (viene activada y cada uno puede silenciarla).
En videollamada podéis dejarla activada en todos: las pantallas siguen la narración del anfitrión, así que nadie se adelanta.
De tres a cinco rondas es lo ideal: compensa la suerte del guion, y los huecos se reparten de nuevo en cada ronda.
Rellenar huecos es una idea antigua, pero el mejor momento se concentra en uno solo: leer el texto terminado en voz alta. En la práctica ahí está el problema — quién lee, quien lee se entera antes que nadie, y a casi nadie le apetece actuar. Contexto Desconocido le pasa la lectura a la máquina.
En la revelación, el texto terminado aparece carácter a carácter al ritmo de la narración, empezando por el título, como cuando se lee la pregunta en un concurso. Las palabras que rellenaron los huecos se resaltan, así que se ve de un vistazo dónde ha caído la ocurrencia de cada uno.
Todas las pantallas siguen la narración del dispositivo anfitrión, de modo que un grupo repartido por una llamada se ríe con la misma palabra a la vez. La narración usa la síntesis de voz que ya trae el navegador: no hay que instalar nada. Cada jugador puede activarla o silenciarla y elegir volumen y voz, y en navegadores sin esa función el juego funciona igual solo con el texto.
Los guiones a dos voces se leen con una voz distinta por personaje. El nombre aparece solo en su primera frase; después, la voz y el color indican quién habla.
Contexto Desconocido es una versión solo para navegador. Sin instalar nada: crea una sala en esta página y a jugar.
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