大喜利とは
お題に対して面白い回答(テキストまたは絵)を作成し、みんなの前で発表する遊びです。回答者が自分のタイミングで回答を披露し、全員で拍手を送り合いましょう。ライブ感あふれる大喜利オンラインツールです。
大喜利だけでなく、クイズやブレスト、会議など、オンライン発表ツールとしても活用できます。利用の幅は広いので、まずは気軽に試してみてください。
発表の流れ
- 回答ができたら「挙手」する
- 司会者が挙手している回答者を指名する
- 回答者は自分のタイミングで回答パネルを全員に表示する
- 他の人は拍手ボタンで賞賛する
- 回答者が自分で「回答終了」を押して次の人へ
大喜利ツールの特徴
- テキストと絵の両方で回答可能
- 回答者自身が発表のタイミングを決められるライブ感
- 他の人の発表を見ながら、自分の回答も同時に作成できるマルチタスク設計
- 拍手ボタンでリアクション(連打可能)
- MVPのみ強調表示し、順位をつけない賞賛型の結果発表
ゲームの流れ
- 設定
- 出題(シンキングタイム)
- 回答作成・発表
- 結果発表
1:設定
- 司会者と出題者の役割を決めます
- それぞれ「順番に交代」または「固定」の設定が可能です
2:出題(シンキングタイム)
- 出題者がお題を決めます
- アプリ内のお題を選ぶことも、自分でテキスト入力することも可能です
- お題が決まると、全員の画面上部にお題が常時表示されます
- お題決定前でも、メイン画面で回答の作成を開始できます(送信はお題決定後から)
3:回答作成・発表
回答作成
- テキスト入力またはお絵かき入力(白黒)の2種類から選択できます
- 作成中に入力形式を切り替えることも可能です
- 回答が完成したら「挙手ボタン」を押します
- 挙手した順に、画面上の待機列にアイコンが並びます
- 他のプレイヤーの発表中も、自分の手元で回答の作成・修正が可能です
回答発表
司会者が挙手列から回答者を指名します。指名された回答者は「発表モード」になります。
- 指名されると、全員の画面に発表者の名前とアイコンが表示されます
- 自分のタイミングで「回答を公開」ボタンを押すと、全員に回答が共有されます
- 笑いが落ち着いたら「回答終了」ボタンを押します
拍手
- 発表中、回答者以外の全員が拍手ボタンでリアクションを送れます
- 拍手は連打可能(0〜100回)で、自分が何回押したかも確認できます
- 拍手の様子は回答者にもリアルタイムで伝わります
司会者の操作
- 挙手列から回答者をタップして指名します
- 終了ボタンを押すと、そのお題を終了して結果発表に移ります
- 司会者自身も出題・回答・挙手が可能です
4:結果発表
- お題に対する全回答が一覧表示されます
- 最も拍手が多かった回答が「MVP」として強調表示されます
- それ以外の回答は発表順に並びます
- 「設定画面へ」ボタンと「次のお題へ」ボタンから次のアクションを選べます
役割の説明
司会者
指名を行う役割です。挙手されたプレイヤーのアイコンをタップすると指名できます。司会者自身も出題・回答・挙手が可能です。
出題者
大喜利のお題を決める役割です。アプリからお題を選んでも、自分でテキスト入力しても構いません。出題者自身も司会・回答・挙手が可能です。
ゲーム情報
システム開発:Qdan(くだん)
