El cinco en raya con capturas — estrategia más profunda
Un clásico de estrategia que añade capturar las piedras del rival al Gomoku. Gana alineando cinco piedras en vertical, horizontal o diagonal, o capturando cinco pares (10 piedras). Un juego de la familia del Renju que tuvo auge en el Japón de principios de la era Showa y se conoce fuera como "Pente". En Dokopa se juega de 2 a 4 personas, también por equipos, con ajustes finos de tamaño del tablero, prohibiciones y reglas de captura: simple pero profundo.
Elige 2, 3 o 4 jugadores (individual o por equipos). En equipos de 4, quienes se sientan enfrente forman pareja.
El propietario ajusta el tamaño del tablero (15×15 / 19×19), la condición de victoria, las prohibiciones y las reglas de captura.
Se decide quién coloca primero (orden de turnos).
Por turnos, colocad piedras en intersecciones libres. Gana quien logra la línea o las capturas requeridas. Tras decidir el ganador, se puede seguir colocando.
[2 jugadores / equipos de 4] Alinea 5 piedras en vertical, horizontal o diagonal, o captura 5 pares (10 piedras), para ganar.
[3 jugadores / 4 individual] Alinea 4 piedras o captura 4 pares (8 piedras) para ganar.
En tu turno, captura flanqueando dos piedras enemigas contiguas con las tuyas por ambos extremos (en cualquier dirección).
Colocar tu piedra entre dos enemigas (entrar tú mismo en la pinza) no es captura.
Una sola jugada puede provocar capturas en varias direcciones a la vez.
Un "tres abierto" crece fácil a cuatro y luego a cinco — forma peligrosa, bloquéala pronto.
Alternar entre buscar capturas y buscar la línea según convenga es la esencia del juego.
Con captura opcional, rechazar una captura a propósito para atraer al rival es una táctica avanzada.